Conjuros

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Mostrando 461-480 de 889 conjuros.
por página.

Impacto verdadero

[PZO1110]

+20 a tu siguiente tirada de ataque.

Implosión

[PZO1110]

Inflige 10 pg de daño/nivel y por asalto a una criatura.

Impronta de la serpiente sepia

[PZO1110]

Crea un símbolo de texto que inmoviliza al lector.

Indetectabilidad

[PZO1110]

Esconde de adivinación y  escudriñamiento.

Infligir heridas críticas

[PZO1110]

Ataque de toque que inflige 4d8 pg de daño (+1/nivel; máximo +20).

Infligir heridas críticas en grupo

[PZO1110]

Inflige 4d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Infligir heridas graves

[PZO1110]

Ataque de toque que inflige 3d8 pg de daño (+1/nivel; máximo +15).

Infligir heridas graves en grupo

[PZO1110]

Inflige 3d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Infligir heridas leves

[PZO1110]

At. de toque, 1d8 pg daño (+1/nivel; máx. +5).

Infligir heridas leves en grupo

[PZO1110]

1d8 pg daño +1/nivel, 1 obj./nivel.

Infligir heridas moderadas

[PZO1110]

Ataque de toque que inflige 2d8 pg de daño (+1/nivel; máximo +10).

Infligir heridas moderadas en grupo

[PZO1110]

Inflige 2d8 pg de daño +1/ nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Influjo de la luna

[PZO1115]

El sujeto queda enfurecido y confundido.

Inmovilizar animal

[PZO1110]

Paraliza a un animal durante 1 asalto/nivel.

Inmovilizar monstruo

[PZO1110]

Inmovilizar persona, cualquier criatura.

Inmovilizar monstruo en grupo

[PZO1110]

Como inmovilizar monstruo, pero a todos a 30 pies (9 m) o menos.

Inmovilizar persona

[PZO1110]

Paraliza 1 humanoide 1 asalto/nivel.

Inmovilizar persona en grupo

[PZO1110]

Como inmovilizar persona, pero a todos a 30 pies (9 m) o menos.

Inmunidad a conjuros

[PZO1110]

El receptor es inmune a 1 conjuro/4 niveles.

Inmunidad a conjuros mayor

[PZO1110]

Inmunidad a conjuros, hasta 8° nivel.